3DCGを作りたい。独学Blender勉強記録③【5~7日目】

3DCG

前回


宝箱を作る

一応「サイコロの形を作る」→「テクスチャを貼る」がなんとか出来たので次は宝箱に挑戦します。

【Blender2.8】宝箱【初心者向けモデリング講座】

なるほど…

立方体円柱を回転させて作るわけですね。

Blender: 分離(Separate)の使用方法
Blenderの分離(Separate)という機能を紹介します。分離(Separate)は、同一のオブジェクト内の指定(選択)したものを別のオブジェクトとして分離(独立)させる機能です。指定(選択)するものとしては「選択(Selection)」、「マテリアルで(By Material)」、「構造的に分離したパーツで(B...

そして、編集モード「P」キー…「別のオブジェクトとして分離」を覚えました。

それから、UV展開が”重要かつ面倒くさい作業”だと痛感しました。

できたァァアアアア!(๑˃̵ᴗ˂̵)

色塗りとかテクスチャの質感は超絶適当ですけど。笑

ふりかえり・苦戦した点

いつの間にか編集モードオブジェクトモードが切り替わって「頂点や辺が消えた…!?」ってなって30分くらい溶かしました。
(前に見た動画でありがちなハマりポイントと紹介されていたにも関わらず!)

結局、多分知らないうちにショートカットキーを誤って押してしまっているパターンでした。
(tabキーで切り替えできるので。)

やっぱり、過去に一度やった操作だとしても、忘れるものは忘れますね。
あれ~テクスチャの貼り方どうするんだっけ?」みたいな。笑

まぁ…Cubaseのショートカットですら、普段使わないものは忘れるので仕方ないですね。

何回も反復して、長期記憶にブチ込む他ありません。

ただ、少しずつ基本的なショートカットキーはメモを見なくても使えるものが増えてきました。

「マイペース独学なら1週間でココまでくれば悪くない」と前向きに考えます。

その他勉強したこと

テクスチャについて

3DCG初心者のためのテクスチャ・マテリアル解説【人間でもわかる】

テクスチャを使ってポリゴン数を削減して、軽くてクオリティが高い仕上がりにする方法があるんですね。なるほど。

実写との合成

環境撮り
tsumiki CG DEMO_CGの実写合成

前もってカラーチェッカーを撮影しておいて、カメラの色を合わせるわけか…。

今まで何本かMVを撮影していたけど、やってなかった…。

CG分野は今までやっていた撮影や編集と通じる部分があるので、そういう意味でも勉強になって面白いです。

映り込み
CG映像ができるまで#5 周囲環境の再現編 / 興味ない人にこそ聴いてほしいCGの話 #7

映り込みの作成に、パノラマのHDRI(High Dynamic Rengi Image ハイダイナミックレンジイメージ)の作成が必要と…。

プライムリーディング

あんまり本筋と関係ない話かもしれませんけど、Amazonプライム会員になって数年…「プライムリーディング」に今更気付きました。

Prime Reading

これだけで元取れる勢いのサービス…!!

え!?Amazonプライム会員なのに「プライムリーディング」を知らないの!!??? - Qiita
「お急ぎ便や日時指定便が無料になるし、プライムビデオでこんな色々な動画見れるの!?お得じゃ~ん!(๑˃̵ᴗ˂̵)و」 みたいな気持ちでAmazonプライム会員になって数年… …僕は今まで知らなかった。 「プライムリーディング」の...

引き続き頑張ります!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

勉強記録(更新されていく予定)↓

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