3DCGを作りたい。独学Blender勉強記録①【1~2日目】

3DCG
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3DCGを作りたい!」と思ったので、独学でCGの勉強を始めます。

情報の整理のために、定期的に記録をつけながらやる予定です。

勉強を開始する!!

どうやって勉強するのか?

とりあえず、過去に自分でまとめた「勉強方法」を参考に勉強を始めます。

『何かを「難しい/分からない」と感じる原因の大半は、「専門用語の意味を知らないから
「○○ やり方」「○○ 勉強方法」「○○ 初心者」でググって、まずは分からない単語を片っ端から拾い集めろ

と かつての僕は言っています。

というわけで…

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ググって出てきたページを読んでCGの情報収集をやりつつ、「分からない単語」が出現したらGoogleドキュメントにコピペしていきます。

そして、ある程度「分からない単語」が溜まったら、「分からない単語」を調べてメモを”自分用の辞書”にしていきます。

「分からない単語」のメモ(の一部を紹介)

・モデリング

広義の意味での模型(モデル)を組み立てる事を言う。

モデリングが終わってアニメーションさせるまでに「ボーンを入れる」→「スキニング」→「リギング」と3つの工程が必要。

・ボーン

スケルトンの各ジョイント間を接続する骨構造。

・スケルトン

人間や動物などの関節をもった3DCGキャラクターにアニメーションを設定する際に用いる機能。

・スキニング

3Dモデルに対してボーンの影響範囲を設定する作業。

・リギング

アニメーターがキャラクターを動かすための仕組み(リグ)を作ること。

(どの業界にもいろんな専門用語があるんだなぁ…)

…調べているうちに、便利そうなサイトを発見する

CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。

しばらく読みました。
しばしばアニメで目にする演出の中には、「板野サーカス」や「金田パース」など実際のクリエイターの人名からくる技法名もあるんですね。面白いです。

3DCGソフトは、「Blender」を使うことにした。

トップ | Blender.jp
Blender site for Japanese

以前から名前は知っていたオープンソースの3DCGソフトの「Blender」。
やはり無料で始めるには「Blender」が良さそうです。

ちなみに、CG業界でよく使われているらしい「Maya」は年間¥272,800だとか。
(音楽で言うところの「Pro Tools」みたいなものかな?)

流石に簡単には手が出せない価格。

YouTubeで初心者向けBlenderを見る

いろいろな初心者向け動画がYouTubeに上がっています。よい時代だ!

10数年前に「作曲がしたい!」と思ったものの、DTM関連の情報を得るのに苦しんでいた頃とは大違いです。笑

いくつか見た動画を紹介します。

ダウンロードの方法から丁寧に説明してくれているので、分かりやかったです。

視点操作と基本的なショートカットキーを覚えました。(すぐ忘れそうなのでメモしながら)

初心者は、「サイコロ」 → 「宝箱」 → 「」 の順番でモデリングすると良いらしいです。

また、のちのち複雑なモデリングをする場合は「○○ blueprint」で検索すると便利らしいですね。なるほど。

さっそく、Blenderで「サイコロ」を作る

最初に情報収集で読んだサイトにも、「CGはひたすらチュートリアルをこなせ!」と書いてありました。

なので、最初のモデリングにオススメらしい「サイコロ」をYouTubeで動画を見ながら愚直に作ります。

色々試しながら1時間ほどで…

dice.png

とりあえずできた!イェアアア!!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

若干つまづいたポイント

・立方体の見えない裏側の頂点を選択する方法
【Blender】さまざまな選択方法一覧。覚えるとこんなに便利!
Blenderで3Dモデリング上達一番の近道は、基本操作を覚えることです。便利な選択の方法がいろいろあり、頂点ひとつひとつを一個ずつ選択していては、かなり時間を無駄にしてしまいます。そこで今回は、Blenderでの、さまざまな選択方法を学ん...
・オブジェクトに色を付ける方法

色を付けたい部分を選択した上で

マテリアルプロパティ
→マテリアルスロットを追加
→新規
→ビューポート設定
→色を決める


引き続き頑張ります!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

勉強記録(更新されていく予定)↓

3DCG
「3DCG」の記事一覧です。

追記

わりとこの記事読んでいただいているみたいなので、追加情報を。

和歌山大学システム工学部の床井浩平准教授が「Blender」の使い方の資料を公開しているようです。

3Dモデリングソフト「Blender」の操作を0から学べる1,400ページの解説書が無償公開/ダウンロード・インストールから基本的な操作、アニメーションの作成までを細かく解説
オープンソースで開発されている高機能3Dモデリングソフト「Blender」の操作方法を解説したPDFファイルが、1月20日に無償で公開された。執筆したのはOpenGLの専門書などの著書がある和歌山大学システム工学部の床井浩平准教授で、現在T...

まだパラパラとしか目を通していませんけど、良さそうだったので紹介しておきます。

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