音楽【クォータル・コード】四度堆積和音の特徴とコードネームを考える 四度堆積和音(クォータル・コード)とは何か。3度堆積の和音との違いや響きの特徴、コードネームの書き方について考えます。 Yoshito Kimura 音楽音楽理論・DTM関連音楽関係資料
オリジナル曲【音楽理論】『サイバー・カルチュア』楽曲解説【鋭リ】 鋭リの『サイバー・カルチュア』を音楽理論的な側面から解説しました。特に最後のサビ転調は、普通の曲ではありえない面白いアイディアになっています。 Yoshito Kimura オリジナル曲楽曲分析・音楽レビュー音楽理論・DTM関連
告知【お知らせ】本を出版しました 僕が書いた初めての書籍『メロディのデータ分析: 2000以上のメロディを調べてわかったこと』がAmazon Kindleストアで販売開始されました! Yoshito Kimura 告知音楽理論・DTM関連音楽関係資料
ブログ【質問への返答】”クリスハート – I love you”の不協和音の解釈 YouTubeのコメント欄でいただいた質問への回答。クリスハート『I love you』のDメロで不協和音に聴こえる箇所を、音楽理論の視点から解釈します。 Yoshito Kimura ブログ音楽音楽理論・DTM関連
ブログ【Battery4】サンプルのピッチをオートメーションで操作する方法【Cubase】 Native Instruments Battery4で、サンプルのピッチをオートメーションで操作する方法の忘備録メモです。EDMなどでありがちなピッチが上下するスネアなどを作りたいときに重宝します。 Yoshito Kimura ブログ音楽音楽理論・DTM関連
音楽理論・DTM関連【Mix Tips】イコライザーの区切り線で考える各楽器の役割 多くのプラグインのイコライザーには帯域ごとに区切り線がありますよね。この区切り線ごとに「どんな役割の帯域か」所感をメモしたので、シェアします。 Yoshito Kimura 音楽理論・DTM関連音楽関係資料
プログラミングlofi hip hop(ローファイ・ヒップホップ)の作り方【作曲勉強ノート】 lofi hip hop(ローファイ・ヒップホップ)を作るために、勉強・分析した内容をまとめた記事です。 Yoshito Kimura プログラミング音楽理論・DTM関連音楽関係資料
音楽【Cubase】「トラックを複製」後、両方のオーディオイベントが同時に選択される対処法【グループ編集モード】 Cubaseで「トラックを複製」した後、複製元と複製先のオーディオイベントが同時に選択されてしまうトラブルの状況と解決方法をまとめた備忘録です。 Yoshito Kimura 音楽音楽理論・DTM関連
プログラミング【便利すぎ…】MIDIでコード/スケール名を逆引きできるWebアプリを紹介させてほしい MIDIキーボードを弾くとコードネームやスケール名が分かる「コード/スケール逆引き検索」Webアプリを作りました。基本的な使い方から発展的な使い方まで紹介します。 Yoshito Kimura プログラミング音楽理論・DTM関連音楽関係資料
プログラミングずっと欲しかった「ギター用 便利アプリ」を作った!【コードやスケール名を逆引き】 ギター指板のポジションを選択すると、その音の組み合わせのコードネームやスケールの名前が分かるアプリを作りました!いわゆる「逆引き検索」ってやつです。 Yoshito Kimura プログラミング音楽理論・DTM関連音楽関係資料